Voor toekomstige communicatie.
Heeft je school in de voormiddag al deelgenomen aan de Tech Day?
Wil je graag deelnemen aan de lunch?
Broodje betaald door UCLL.
Workshops Leuven
Mijn voorkeur gaat uit naar deze 2 workshops uit onderstaand aanbod:
In deze hands-on workshop ontdekken leerlingen hoe professionele websites worden opgebouwd met een Content Management Systeem (CMS). Na een korte introductie over Drupal en WordPress zetten ze zelf een Drupal-website op en leren ze content beheren, gebruikers instellen en werken met modules en thema’s. Een praktische eerste stap richting webdevelopment. 📌 Eigen Windows-laptop vereist. [18 remaining]
Hoe zet je cijfers om in inzichten? In deze interactieve workshop maken leerlingen kennis met Business Intelligence (BI). Ze leren hoe data leidt tot informatie, inzichten en acties, en bouwen zelf een eenvoudig dashboard met Power BI of Google Data Studio. Visueel, praktisch en een ideale eerste kennismaking met datagedreven werken. 📌 Eigen Windows-laptop vereist. [19 remaining]
In deze workshop ontdekken leerlingen hoe data de basis vormt van AI. Via herkenbare voorbeelden leren ze de fundamenten van data-exploratie en machine learning, en passen ze dit toe door zelf patronen te herkennen en een eenvoudige classificatie uit te voeren. Hands-on, begrijpelijk en toekomstgericht. 📌 Laptop vereist (Windows of Mac). [18 remaining]
Leerlingen zetten hun eerste stappen in game development door zelf een eenvoudige platformgame te bouwen. Ze leren spelregels, logica en interactie combineren, en geven hun game een persoonlijke touch met eigen ideeën. Creatief, motiverend en leren programmeren door te doen. 📌 Eigen laptop met administratorrechten vereist. [20 remaining]
Plannen wordt een spel in deze creatieve workshop. Leerlingen werken samen aan een visueel gameboard waarop doelen, taken, rollen en risico’s worden uitgewerkt. Zo leren ze plannen, samenwerken en vooruitdenken op een speelse maar doordachte manier. Ideaal om teamwork en probleemoplossend denken te versterken. [20 remaining]
In deze workshop bouwen leerlingen een eenvoudig weerstation met een microcontroller, sensoren en een display. Ze leren hoe slimme toestellen meten, data verzamelen en programmering gebruiken om live gegevens te tonen. Een laagdrempelige kennismaking met elektronica, programmeren en Internet of Things. [13 remaining]
Leerlingen maken op een speelse manier kennis met programmeren via Scratch. Met interactieve opdrachten leren ze logisch denken, problemen analyseren en hun eerste programma’s bouwen – zonder voorkennis. Ideaal als eerste stap in computationeel denken en programmeren. 📌 Eigen laptop meebrengen. [20 remaining]